In deinem Kerker bei Undermaster passieren seltsame Dinge: Wahnsinnige Stammesschamanen richten sich ein Voodoolabor ein, brauen stinkende Tränke und führen unheimliche Tänze auf. Deinen Monstern soll es recht sein: Sie werden dadurch schneller geheilt!
Der Voodoo-Doktor bei Undermaster
Ab Level 40 kannst du dir jetzt bei Undermaster einen ganz neuen Raum einrichten: das Voodoolabor. Wenn du 12 Bodenplatten hast, zieht ein Voodoo-Doktor ein und kümmert sich ab sofort um die Verwundungen deiner Monster. Im Voodoolabor brauen die wahnsinnigen Stammesschamanen ihre Zaubertränke, die auf Anhieb 30, 40 oder sogar 50% der Trefferpunkte bei deinen Monstern heilen können.
Solche Tränke sind fast unbezahlbar! Außerdem kannst du im Voodoolabor noch finstere Heilkreise platzieren. Darin heilen die Monster 50, 100 oder sogar 150% schneller als gewöhnlich und stehen dir damit viel schneller wieder zum Kampf zur Verfügung. Übrigens: Die Gegenstände für das Voodoo-Labor sind für dich alle ohne Forschung verfügbar. Die ersten findest du in der Werkbank-Einrichtung bei den Goblins.
Außerdem neu bei Undermaster: der Kampfdoktor
Ab Stufe 35 kannst du dir außerdem einen neuen Söldner mit in deine Kerkertruppe bei Undermaster holen: den Kampfdoktor. Er zieht mit in die Schlacht und heilt mit mächtigen Zaubern deine verletzten Monster. Er attackiert auch selbst aus der Entfernung die Gegner und unterstützt dich so doppelt im Kampf. Doch Vorsicht: Er selbst hält nicht allzu viel aus und kann den gegnerischen Schusseinheiten nur wenig entgegensetzen. Du brauchst also starke Kampftruppen, um diesen mächtigen Heiler vor den gegnerischen Truppen zu schützen. Da er so mächtig ist, verlangt der Kampfdoktor außerdem einen höheren Sold als die Basiseinheiten. Aber das ist er ganz sicher auch wert!
Wenn du mehr über den Kampfdoktor, den Voodoo-Doktor und das neue Voodoo-Labor bei Undermaster wissen möchtest, solltest du dir dieses Video nicht entgehen lassen: