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Browser-Update bei Grepolis

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Für den 4. April ist bei Grepolis das nächste Update geplant. Im Zentrum steht die Berechnung von Kampfpunkten. Außerdem gibt es einige nützliche Verbesserungen und natürlich Bugfixes.

Grepolis: Berechnung von Kampfpunkten wird geändert

Leider nutzen einige Spieler gezielt Angriffe auf befreundete Einheiten, um Kampfpunkte zu farmen. So ist das Feature natürlich nicht gedacht. Um solche Spielaktionen weniger attraktiv zu machen, wurde jetzt die Berechnung der Kampfpunkte für Angriff und Verteidigung geändert: Das Besiegen von eigenen Einheiten generiert keine Kampfpunkte mehr. Besiegst du Allianz- oder Bündnispartner, bekommst du 20 Prozent der möglichen Kampfpunkte für alle besiegten Einheiten. Bei Dezimalzahlen wird gerundet. Eine Erklärung dieser Änderungen findest du auch in einem Info-Icon im Kampfbericht.

Weitere Änderungen bei Grepolis:

Wenn du Allianzmitglieder angreifen willst, erscheint eine Sicherheitsabfrage, damit dir das nicht versehentlich passiert. Jetzt ist es möglich, diese Abfrage in den Spieloptionen zu deaktivieren, sodass sie nicht mehr gestellt wird. Ebenfalls neu: Events mit dem Glücksrad zeigen jetzt gleich in der Nutzeroberfläche die Wahrscheinlichkeit der einzelnen Belohnungen. Dadurch siehst du einfacher, wie hoch die Chance auf deine Lieblingsbelohnung ist. Verändert wurden außerdem die Bonuseffekt-Werte von Medea und Telemachos. Bisher erhöhten sie sich um 1% pro Heldenlevel, jetzt wurde dieser Wert auf 1,5% pro Heldenlevel angehoben.

Bugfixes bei Grepolis:

Neben diesen Veränderungen gibt es auch noch einige Bugfixes im Update. Zum Beispiel konnte in seltenen Fällen ein Kolonieschiff nach dem Sofortkauf einfach verschwinden. Das passiert jetzt nicht mehr. Bei der Anzahl der Städte wurde ein überflüssiges Leerzeichen entfernt und einige Fehler konnten schon auf den Beta-Servern behoben werden und sind wahrscheinlich gar nicht auf den Live-Servern gelandet.

Das Update wird voraussichtlich am 4. April bei Grepolis eingespielt.


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